Română

Как играть в дурака: подкидной и переводной

«Дурак» - карточная игра для 2-6 игроков, одна из самых любимых в Молдове и во всех странах бывшего СССР. Цель простая: избавиться от всех карт. Ниже - правила, точно такие, как на Durak.md, где в дурака можно играть онлайн бесплатно, прямо в браузере, с друзьями.

Цель игры

Каждый игрок старается избавиться от карт. Кто остался без карт, когда колода уже закончилась, выходит из игры и выигрывает. Последний игрок, у которого остались карты, проигрывает и становится Дураком. Все остальные выигрывают. В игре парами правило немного другое (см. ниже).

Карты

Играют колодой из 24, 36 или 52 карт - её выбирают при создании стола:

Старшинство карт, от младшей к старшей: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валет (J), дама (Q), король (K), туз (A). Масти - пики ♠, трефы ♣, бубны ♦ и черви ♥ - равны между собой: важно только, козырь карта или нет.

шестёрка пик семёрка пик восьмёрка пик девятка пик десятка пик валет пик дама пик король пик туз пик
Колода из 36 карт, от младшей к старшей: 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A.

Раздача и козырь

Каждый игрок получает по 6 карт. Последнюю карту колоды открывают и кладут под колоду: её масть - козырь на всю игру. Остальные карты (колода) лежат рубашкой вверх, а открытый козырь берут последним.

девятка червей, козырь колода
Открыта 9♥: в этой игре козыри - черви.

Если колода раздаётся целиком (4 игрока и 24 карты или 6 игроков и 36), колоды не остаётся: козырная карта достаётся последнему, кто получает карты, и все видят, у кого она.

Первым ходит игрок с младшим козырем - он показывает его всем. Если козырей ни у кого нет, начинает тот, у кого самая младшая карта.

Атака

Игра идёт по часовой стрелке: каждый ходит под игрока слева от себя. Атакующий начинает ход одной картой или несколькими картами одного достоинства (например, двумя семёрками). Первая карта обязательна: на пустой стол пасовать нельзя.

За один ход можно выложить не больше 6 карт атаки и никогда не больше, чем было карт у защищающегося в начале хода. Пока ни один ход не закончился «Бито», лимит - 5 карт.

Как бить карты

Защищающийся должен побить каждую карту атаки, по одной и в любом порядке. Карту можно побить:

восьмёрка пик валет пик
король бубен семёрка червей
десятка червей дама червей
Козыри - черви (♥). 8♠ бьётся J♠ (та же масть, старшая карта); K♦ бьётся козырной 7♥; козырную 10♥ можно побить только старшим козырем, здесь Q♥.

Если защищающийся не может или не хочет отбиваться, он забирает карты (см. «Беру»).

Подкидной дурак: подкидывание

Пока ход не закончен, другие игроки могут подкидывать карты - только того же достоинства, что и одна из карт на столе, атакующих или отбивающих. Защищающийся должен побить и их.

семёрка пик десятка пик
семёрка бубен десятка треф
На столе 7♠ и 10♠, поэтому можно подкинуть семёрку или десятку, например 7♦ или 10♣.

Кто может подкидывать, выбирают при создании стола:

Подкидывать можно в любой момент, пока ход открыт, даже нескольким игрокам одновременно: кто первый, того и карта. Лимит карт за ход (см. Атака) действует всегда.

Переводной дурак: перевод

За столами в режиме «Переводной» защищающийся может, пока не побил ни одной карты, положить карту того же достоинства, что и атакующая. Тогда атака переходит к следующему игроку, и ему нужно отбиваться от всех карт на столе.

восьмёрка треф восьмёрка бубен
Атака - 8♣. Защищающийся кладёт рядом 8♦, и теперь следующий игрок должен побить обе восьмёрки.

В режиме «Подкидной» перевода нет. Перевод показом козыря не используется.

«Беру»

Защищающийся может нажать Беру, пока на столе есть непобитая карта. После этого он уже не бьёт и не переводит, а остальные ещё могут подкинуть в пределах лимита карты, которые он заберёт. Когда все нажмут Пас (или истечёт время), защищающийся забирает все карты со стола, побитые и непобитые. Он пропускает свой ход: следующий ход начинает игрок слева от него.

«Бито»

Когда все карты атаки побиты, остальные решают, подкидывать ли ещё. Когда все нажмут Бито (или истечёт время), ход заканчивается: карты со стола уходят в бито и в игру больше не возвращаются. Ход заканчивается сразу и тогда, когда лимит карт достигнут или у защищающегося не осталось карт. Следующий ход начинает тот, кто отбился.

Добор карт

После каждого хода все, у кого меньше 6 карт, добирают из колоды до 6: сначала тот, кто начал ход, потом остальные по часовой стрелке, а защищающийся - последним. Открытый козырь под колодой берут последним. Когда колода закончилась, добора нет.

Конец игры

Когда колода закончилась, игрок без карт выходит из игры и выигрывает. Игра заканчивается, когда в игре остаётся один игрок с картами: он - Дурак и проигрывает.

Последний ход всегда доигрывается до конца: даже если остальные уже вышли, последний игрок с картами ещё может побить карты на столе. Если не может, он их берёт; если после хода у него остаются карты, он остаётся в дураках.

Ничья

Если защищающийся отбивает последние карты своими последними картами и ни у кого карт не осталось, Дурака нет: это ничья, и выигрывают все игроки.

Пример: 2 игрока, колода пуста. A ходит последней картой, у B одна карта, и она бьёт. У обоих в одном ходу не остаётся карт - ничья, выигрывают оба.

Игра парами

Вчетвером можно играть «Парами», двое на двое. Партнёры сидят друг напротив друга.

Время на ход

На каждый ход даётся ограниченное время: при обычной скорости 30 секунд на атаку или защиту и 10 секунд на подкидывание, при высокой - 15 и 5 секунд. Когда время истекает, ход делается автоматически: атакующий кладёт самую младшую некозырную карту, защищающийся забирает карты, а остальные говорят «Бито» или «Пас».

После двух подряд пропущенных ходов в атаке или защите за вас играет бот, пока вы не нажмёте Вернуть управление. За столом с другими людьми нельзя выйти, пока у вас есть карты.

Прочитали правила? Лучший способ их выучить - сыграть.

Играть